domenica 12 gennaio 2014

SUMMARY-JOYSTICK XBOX 360


La scelta dell'oggetto è ricaduta sul joystick Xbox 360 per molti motivi. 
Principalmente perchè è un oggetto attuale, presente nelle case di tutto il mondo, nel cinema, nella letteratura, nelle nostre televisioni sotto forma di pubblicità, persino nei francobolli, in continua evoluzione. Il joystick di per sè poi, una storia vastissima ed interessante, anche se il suo avvento si ha dagli anni '40 in poi; ed è un fatto che la sua espansione mediatica e tecnologica continuerà nell'immediato e nel remoto futuro sino ad obbiettivi che non possiamo nemmeno immaginarci.
E' diventato un oggetto di culto, "vittima" del fanatismo dei suoi utilizzatori fino ad essere personalizzato da essi, quando le estensioni pubblicate dalla Microsoft non sono abbastanza per i player più sfegatati; qualcuno è persino arrivato a auto costruirsi il proprio modello per creare dei veri capolavori. Non dobbiamo dimenticarne anche la raffinatezza tecnica odierna, dalla sua scomposizione abbiamo visto quanta tecnologia sia racchiusa in un oggetto così semplice e funzionale.
Da quello che abbiamo visto, e da ciò che solo la nostra fantasia può suggerirci, possiamo dire con sicurezza che l'era del joystick è tutto tranne che finita, anzi, forse è appena iniziata!

IL FUTURO DEI JOYSTICK

Il futuro di questi apparecchi è stato scritto in questi anni. Con l'avvento di tecnologie quali il riconoscimento dei movimenti del corpo (incorporato nel Kinect ad esempio), la miniaturizzazione dei componenti elettronici e, soprattutto, l'invenzione e lo sviluppo delle tecnologie legate alla realtà aumentata, vien da se che il prossimo passo sarà eliminare completamente il controller "fisico".
Prenderanno il suo posto un visore in grado di proiettare su apposite lenti un mondo più o meno immaginario, ed altri in grado di riconoscere i movimenti reali del corpo del giocatore e trasferirli nel videogame. 


L'esempio più pratico per far capire bene il funzionamento della realtà aumentata è il visore utilizzato dal famoso, quanto immaginario, Tony Stark, nella sua interpretazione di Iron Man.


COME AUTOCOSTRUIRSI IL PROPRIO "ARCADE STICK"

Gli "arcade stick" altro non sono che un joystick di tipo zippy collegato ad un numero variabile di tasti, generalmente molto grossi, colorati e resistenti alle ripetute e spasmodiche  mani dei giocatori. Sono integrati nelle console da bar, dove fino a qualche anno fa vedevamo persone di tutte le età passare le ore su giochi tipo "Metal Slug" e "Street Fighter".
Questa guida vi permetterà sia di modificare un joystick Xbox 360 in modo da renderlo un arcade stick, sia di costruirne uno da zero partendo da un buon ferramenta e qualche attrezzo. Tutto ciò che vi serve è un po' di pazienza, una buona conoscenza dell'inglese e qualche nozione base sull'elettronica.
Buona fortuna!


sabato 11 gennaio 2014

ESTENSIONI JOYSTICK

Negli anni la Microsoft ha rilasciato dei Joystick, compatibili sia con la Xbox che con i pc Windows, con le stesse identiche funzioni del classico controller, ma con alcune particolarità molti gradite dai player; vediamo quali sono.




Joystick con tastiera QWERTY
integrata. Il preferito dai giocatori
molto più "social" che altro.






Joystick modello "Aviator".
Qui la disposizione del tasti è stata completamente rivisitata, per far si che il movimento fosse gestito dall'unico analogico a 3 assi, e i tasti LT e RT simulassero i comandi dei veri padroni dei cieli.







Joystick modell "Weel".
Inutile dire per cosa è stato pensato; anche qui hanno rimosso gli analogici, il  joystick può essere tenuto in mano o fissato su un supporto, e grazie ai sensori interni reagisce ai movimenti del giocatore come un vero volante.




Per anni fu studiato un joystick che simulasse un fucile (con tanto di sensore in modo da "sparare" direttamente alla tv), furono presentati molti progetti, molti di più furono i meeting appositi per scervellarsi su questo punto, ma alla fine nè la Microsoft nè i suoi diretti rivali (Sony, Nintendo) misero mai in produzione un modello del genere per mere problematiche dimensionali riguardanti i movimenti e i comandi degli stessi.
Sebbene moltissimi giocatori avrebbero speso cifre assurde per avere uno strumento del genere, questa immagine e ciò a cui più lontano si sono spinti i designer Microsoft: un mero render.








FUNZIONAMENTO DI UN JOYSTICK IDRAULICO


Ecco a voi un video molto ben fatto, in inglese, che spiega il funzionamento di un joystick idraulico di tipo "zippy", per intenderci quelli con la levetta tipo sala giochi.

Enjoy!



IL JOYSTICK XBOX NEL CINEMA

Clicca sulle immagini per zoommare


STORIA DEL JOYSTICK II

Una seconda storia del joystick, questa volta grafica, da guardare con attenzione. Un'interessantissima visione dei videogames e dei loro controller.
Come sempre cliccate sull'immagine per vederla ingrandita, vi consiglio di farlo per godere appieno della precisione, anche temporale, di questo grafico.